《瘟疫公司》续作《劫后公司》进驻 Steam:在僵尸末日后重启文明
瘟疫公司原班人马放大招!新作《劫后公司》刚上架Steam就让玩家疯抢,这回竟要给僵尸啃剩的烂摊子擦屁股
Steam 平台突然冒出个新游戏,名字听着特别扎心——《劫后公司》。这玩意儿来头不小,是当年让全球玩家当造物主玩病毒的《瘟疫公司》团队亲手捏出来的。现在他们不搞病毒了,改教大伙儿收拾僵尸啃剩的破烂世界。
游戏刚上线那会儿, Steam Next Fest 展会直接被挤爆,二十万人抢着试玩。现在正式版打着八折卖 54 块四,比外卖小哥跑三单送的单还便宜。那些当年把病毒玩出花的硬核玩家,这回集体化身末日保洁员,端着铁锹往僵尸窝里钻。
僵尸啃完的烂摊子怎么收拾?种菜盖房还要搞选举!
进游戏第一件事就得搭窝。破铜烂铁堆里扒拉出钢筋水泥,废墟里刨俩土豆当口粮。这哪是重建文明,根本就是末日版《荒野求生》!更狠的是游戏里的小人儿还特么会饿肚子,你得安排人种地盖房,一不留神就闹饥荒。
资源抢到头秃,还得操心人际关系。游戏里搞出套奇葩社会体系——投票选领导?给流浪汉发救济粮?养狗还是养孩子?这些问题比超市抢鸡蛋还让人纠结。开发组坏得很,专门在游戏里埋了十个性格迥异的 "专家",个个都像从精神病院跑出来的,天天给你出馊主意。
最绝的是僵尸行为模拟系统。这帮丧尸不是光会啊啊叫的草包,它们会组团搞突袭,还会躲在角落搞伏击。玩家半夜开着探照灯巡逻,比防贼还紧张。官方说这系统是拿正经科研论文做的,也不知道是哪个疯子研究的僵尸行为学。
玩家集体上演末日变形记:从病毒专家到基建狂魔
当年《瘟疫公司》里玩家都是上帝视角玩死全人类,这回直接被扔进泥潭当苦力。Steam 社区里有人晒出操作记录:上午还在教NPC种地,中午带着队伍清剿僵尸巢穴,晚上蹲在帐篷里算人口增长率。
有老哥玩嗨了,在论坛发帖吐槽:"这游戏根本是末日版《模拟人生》+《文明》+《植物大战僵尸》,Ndemic Creations 这群疯子把三个地狱模式缝一块了!" 更绝的是有人真把游戏当生存指南研究,拿着游戏里的资源表去囤应急物资。
目前 Steam 好评率卡在 78%,差评主要集中在"肝到凌晨三点停不下来"和"这游戏太真实了看着心慌"。要说最离谱的,当属有人发现游戏里的经济系统居然跟现实通胀曲线高度相似,评论区直接炸锅:"难怪说瘟疫公司团队有预言家证书!"
末日生存还能怎么玩?看看游戏里埋的那些狠活
游戏里藏着不少变态级挑战。比如某个关卡故意把资源点设在辐射区,玩家明知会掉血也得硬着头皮去抢。还有个模式要求玩家必须维持民主制度,结果每次投票都演变成街头混战——这哪是重建文明,分明是末日版《饥饿游戏》。
开发组偷偷在更新日志里埋了句话:"我们研究过所有末日题材游戏,发现大家最爱看人性崩溃。" 果然,最新版本真增加了 "道德抉择系统",饿急眼了要不要吃宠物,生孩子配额该给谁,这些问题让玩家天天在论坛吵架。
现在最火的话题是游戏里的 "领袖技能树"。有人开发出 "铁腕统治流",把避难所改造成军营;也有奇葩走 "圣母路线",把最后半袋大米分给流浪汉。官方对此的回应特别欠揍:"你们讨论的道德困境,其实就是现实世界的简化版。"
这游戏到底能玩多久?Steam 社区有个帖子浏览量破百万:"玩到第 30 天终于明白,Ndemic Creations 根本不是做游戏,是在教人类怎么在烂摊子里找活路。" 有人甚至开始担心,要是现实真碰上这种事,自己会不会连游戏里都混不下去。
你敢信吗?现在Steam社区每天都有人更新"末日生存攻略",有人真把游戏里的资源管理技巧用到现实创业上了。要是这游戏真能教会人类怎么应对危机,那Ndemic Creations 恐怕比联合国应急手册都管用。
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